cでブラックジャックをコーディングする方法

cでブラックジャックをコーディングする方法

あなたが常にコーディングの方法を学びたいと思っているなら、BlackJackのような人気のあるカードゲームを作成するよりも、始めるのにもっと良い方法? CでBlackjackをコーディングすることは、インタラクティブゲームを作成しながらプログラミングの基本を理解できるため、初心者にとって素晴らしいプロジェクトです。.

このステップバイステップガイドでは、cでブラックジャックをコーディングするプロセスを説明します. コーディング環境のセットアップからゲームロジックの実装やユーザーインターフェイスの作成まで、すべてをカバーします. このガイドの終わりまでに、あなたはあなたがあなたの友達とプレイして共有できる機能的なブラックジャックゲームを持っています.

このガイドは、Cプログラミング言語の基本的な理解があることを前提としています. Cを初めて使用する場合は、このプロジェクトに飛び込む前に、言語に慣れるのに時間をかけることをお勧めします. しかし、あなたが完全な初心者であっても、心配しないでください! 各ステップを詳細に説明し、途中でお手伝いできるコード例を提供します.

それでは、cのコードブラックジャックへの旅を始めましょう!

ステップ1:開発環境のセットアップ

CでBlackjackのコーディングを開始する前に、開発環境をセットアップする必要があります. 従うべき手順は次のとおりです。

  1. Cコンパイラをインストールする:最初に必要なのはCコンパイラです. GCC(GNUコンパイラコレクション)を使用することをお勧めします。これは、最も人気があり広く使用されているCコンパイラの1つです。. 公式ウェブサイトからGCCをダウンロードして、提供されたインストール手順に従うことができます.

  2. コードエディターを選択:次に、Cコードを記述するためにコードエディターが必要です. ビジュアルスタジオコード、崇高なテキスト、アトムなど、多くのオプションが利用可能です. あなたが最も快適であるか、あなたのニーズに最適なものを選択してください.

  3. 新しいCプロジェクトの作成:Cコンパイラをインストールしてコードエディターを選択したら、新しいCプロジェクトを作成する必要があります. これは、コンピューターに新しいフォルダーを作成し、選択したコードエディターで開くことで実行できます。.

  4. ビルドシステムのセットアップ:Cコードをコンパイルして実行するには、ビルドシステムをセットアップする必要があります. これは、コマンドラインインターフェイスを使用して、またはコードエディターを構成することで実行できます。. たとえば、Visual Studioコードを使用している場合は、ビルドおよびデバッグ機能を提供するC/C ++拡張機能をインストールできます。.

  5. セットアップをテストする:最後に、すべてが正しく機能していることを確認するためにセットアップをテストする必要があります. 簡単な「こんにちは、世界を書いてください!「プログラムしてコンパイルして、Cコンパイラとビルドシステムが適切に機能していることを確認します.

これらの手順を正常に完了したら、cでブラックジャックのコーディングを開始する準備ができました. 次のステップでは、ゲームの基本構造を設定することから始めます.

ステップ2:ブラックジャックの基本ルールの理解

cでブラックジャックをコーディングするには、ゲームの基本ルールを明確に理解することが重要です. ブラックジャックが通常どのように再生されるかの内訳は次のとおりです。

客観的:

ブラックジャックの目的は、それを超えることなく、できるだけ21に近い値で手を取ることです. プレーヤーはディーラーと競争しますが、彼らの主な目標は他のプレイヤーではなく、ディーラーの手を倒すことです.

カード値:

Blackjackの各カードには特定の値があります. ナンバーカード(2-10)は額面の価値があり、フェイスカード(ジャック、クイーン、キングス)は10の価値があり、エースはプレイヤーの好みに応じて1または11の価値があります.

取引:

ラウンドの開始時に、プレーヤーとディーラーは両方とも2枚のカードを扱っています. ディーラーの最初のカードは表向きに配置されますが、プレイヤーのカードは通常表面上に配置されます.

プレイヤーのターン:

プレーヤーは最初に行き、「ヒット」(別のカードを受け取る)または「スタンド」(現在の手を置いてください)のいずれかです. 目標は、行わずにできるだけ21に近づくことです. プレーヤーの手が21を超えると、彼らは自動的に失われます.

ディーラーの番:

プレーヤーが立つことを決めた後、ディーラーのターンが始まります. ディーラーは、ヒットするか立っているかを指示する一連のルールに従わなければなりません. 通常、ディーラーは、手の値が17未満の場合にヒットし、17以降の場合は立っています.

勝利と負け:

プレーヤーの手の値が21を超えることなくディーラーよりも高い場合、プレーヤーは勝ちます. ディーラーの手の値が21を超えると、プレーヤーも勝ちます. ただし、ディーラーの手の値が21を超えることなくプレイヤーの手よりも高い場合、プレーヤーは負けます. ネクタイの場合、それは「プッシュ」と見なされ、プレイヤーの賭けは返されます.

ブラックジャック:

プレーヤーまたはディーラーが最初の取引でエースと10価値カードを扱っている場合、それは「ブラックジャック」または「ナチュラル」と呼ばれます.「これにより、プレーヤーとディーラーの両方がブラックジャックを持っていない限り、プレーヤーの自動勝利が生じます。.

これらの基本的なルールを理解することは、cで機能するブラックジャックゲームをコーディングする方法を開くでしょう. 次のステップでは、これらのルールをコードに実装し始めます.

ステップ3:カードのデッキの作成

このステップでは、ブラックジャックゲーム用のカードのデッキを作成します. カードのデッキは、それぞれがユニークな価値とスーツを持つ52個の個別カードで構成されています.

デッキを作成するには、ループと配列の組み合わせを使用します. まず、2つの配列を作成します。1つはカード値用、もう1つはカードスーツ用です。. 値アレイには番号2〜10が含まれ、スーツ配列には「ハート」、「ダイヤモンド」、「クラブ」、「スペード」が含まれます。.

次に、ネストされたループを使用して両方の配列を繰り返し、個々のカードを作成します. 各値とスーツの組み合わせについて、カードオブジェクトを作成し、デッキアレイに追加します.

デッキを作成する方法の例は次のとおりです。

カード値 カードスーツ
2
2ダイヤモンド
2クラブ
2スペード
3
3ダイヤモンド
3クラブ
3スペード
......

両方の配列を繰り返すことで、デッキの52枚すべてのカードをすべて作成できます. デッキが作成されたら、カードがランダムな順序であることを確認するためにシャッフルできます.

カードのデッキがあるので、次のステップに進む準備ができています:プレーヤーとディーラーにカードを配置する.

ステップ4:最初の手を扱う

このステップでは、最初の手をプレーヤーとディーラーに配置するためのコードを書きます. これは、ゲームの初期状態を設定するため、重要なステップです.

デッキの作成

カードを配る前に、デッキを作成する必要があります. ブラックジャックでは、標準の52カードデッキが使用されています. 各文字列がカードを表す文字列の配列としてデッキを表します.

アレイを定義し、ループと文字列連結を使用して52枚のカードを使用してデッキを作成できます. 各カードは、ランクとスーツを組み合わせて表現できます。たとえば、「2つのハート」、「エースオブスペード」など.

デッキをシャッフルします

デッキを作成した後、カードがランダムに配布されるようにシャッフルする必要があります. 乱数ジェネレーターを使用してこれを達成できます. 1つのアプローチは、Fisher-Jatesアルゴリズムを使用することです。これには、各カードをデッキ内のランダムに選択した別のカードと交換することが含まれます。.

デッキを反復し、ランダムに選択されたカードで各カードを交換することにより、シャッフル機能を実装できます. これは、ループとrand()関数を使用して実行できます. デッキをシャッフルした後、カードはランダムな順序でなります.

最初の手を扱う

デッキがシャッフルされたら、最初の手をプレイヤーとディーラーに配置できます. BlackJackでは、各プレイヤーは最初に2枚のカードを受け取ります. これを行うことができます。デッキから上位2枚のカードを取得し、プレーヤーとディーラーの手に追加できます.

プレーヤーとディーラーの手をアレイとして表現することもできます. カードを扱うには、デッキアレイから削除して、それぞれのプレーヤーのハンドアレイに追加できます. これは、pop()およびpush()アレイメソッドを使用して実行できます.

最初の手を扱った後、プレーヤーにカードを表示できます. プレーヤーのハンドアレイを反復し、各カードを印刷することでこれを行うことができます.

最初の手を扱ったので、次のステップに進む準備ができました:プレイヤーのターン.

ステップ5:プレーヤーのターンの実装

ディーラーの番を実装したので、プレイヤーのターンに集中する時が来ました. このステップでは、プレーヤーがヒットするか立っているかを決定できるようにします.

1. プレーヤーの手を表示します

プレーヤーのターンを開始する前に、プレーヤーの現在の手を表示しましょう. プレーヤーのハンドアレイを反復し、各カードのランクとスーツを印刷することでこれを行うことができます. 前に使用したのと同じロジックを使用して、ディーラーの手を表示できます.

2. プレイヤーに移動を促します

次に、プレイヤーに彼らの動きを促す必要があります. プレーヤーがヒットしたいか立っているかを尋ねるメッセージを出力できます. SCANF関数を使用して、プレーヤーの入力を読み取ることができます.

3. プレーヤーのヒットを実装します

プレーヤーがヒットすることを選択した場合、デッキから新しいカードを描き、プレーヤーの手に追加する必要があります. deal_card関数を呼び出し、プレーヤーのハンド配列を引数として渡すことでこれを行うことができます. 新しいカードを追加した後、プレーヤーのハンドサイズを更新することを忘れないでください.

4. プレーヤーのスタンドを実装します

プレイヤーが立つことを選択した場合、彼らのターンは終わり、私たちはディーラーのターンに進みます. プレーヤーのターンループから抜け出し、ディーラーのターンに移行することでこれを達成できます.

これらの手順を実装すると、ブラックジャックの基本的なゲームプレイループが完了します. プレイヤーは自分の手を見て、ヒットするか立っているかどうかを決定することができ、ディーラーは確立されたルールに従ってプレイします.

ステップ6:ディーラーのターンの実装

プレーヤーのターンを実装したので、ブラックジャックゲームでディーラーのターンをコーディングする時が来ました. ディーラーのターンは、一般に「ディーラーのルール」として知られている特定のルールに従います。.

これがディーラーのターンのルールです:

ルール1:ディーラーは2番目のカードを明らかにします

ディーラーのターンの開始時に、彼らは2番目のカードをプレーヤーに公開します. これにより、プレーヤーはディーラーの手に関する詳細情報を提供します.

ルール2:ディーラーが少なくとも17になるまでヒットします

ディーラーは、手の値が少なくとも17になるまでヒットする必要があります(別のカードを描く)必要があります. ディーラーの手の値が17以上に達したら、彼らは打つのを止める必要があります.

ルール3:17以上のディーラーが立っている

ルール2に続いてディーラーの手の値が17以上の場合、彼らは立っている必要があります(これ以上カードを描かないでください). これは、ディーラーが手を弾いていることを意味します.

ディーラーのコードのターンを実装するには、プレーヤーのターンのために行ったのと同様のロジックを使用できます. まず、ディーラーの2番目のカードをプレーヤーに表示して表示します. 次に、ディーラーの手の値を確認します. 17歳未満の場合、17以上に達するまでヒットし続けます. ディーラーの手の価値が17以上になると、私たちは打撃を停止し、ディーラーのターンは終わりました.

ディーラーのターンを実装することにより、ブラックジャックゲームの基本的なゲームプレイロジックを完了します. 次に、プレーヤーがベットを配置したり、スコアシステムを実装できるようにするなど、さらに機能と改善を追加することに進むことができます。. 乞うご期待!

ステップ7:勝者の決定

カードを扱い、プレーヤーとディーラーのターンのロジックを実装したので、今度はゲームの勝者を決定する時が来ました.

勝者を決定するには、プレーヤーとディーラーの手の合計値を比較する必要があります. ブラックジャックのルールは、手を21に最も近いプレーヤーがそれを超えることなく、ゲームに勝つと述べています.

IF-ELSEステートメントを使用して、手の合計値を比較し、それに応じて勝者を宣言できます.

これがどのように行われるかの例です。

このコードでは、最初にプレーヤーの合計が21を超えるかどうかを確認します。その場合、プレーヤーが逮捕され、ディーラーが勝つことを示すメッセージを表示します. 次に、ディーラーの合計が21を超えるかどうかを確認します。.

どちらのプレイヤーがバストを持っていない場合、私たちは彼らの手の合計値を比較します. プレーヤーの合計が高い場合、プレーヤーを勝者として宣言します. ディーラーの合計が高い場合、ディーラーを勝者として宣言します. 合計が等しい場合、ネクタイを宣言します.

勝者が決定されたら、適切なメッセージをユーザーに表示し、再びプレイしたいかどうか尋ねることができます.

このステップが完了すると、ブラックジャックゲームは完全に機能しています! このステップバイステップガイドを完成させてくれておめでとうございます.

ステップ8:追加の機能と改善の追加

このステップでは、ブラックジャックゲームにいくつかの追加機能と改善を追加します. これらの機能はゲームプレイを強化し、プレイヤーにとってゲームをより面白くて魅力的にします.

1. ベッティングシステムを追加します

まず、ゲームにベッティングシステムを紹介できます. これにより、プレイヤーは両手に賭けをし、結果に基づいてチップを獲得または失うことができます. プレイヤーの現在のチップカウントを表示し、各手の前に賭けをするオプションを提供できます.

2. 分割機能の実装

次に、同じランクの2枚のカードを受け取った場合、プレーヤーが手を分割するオプションを追加できます. これにより、各カードを別の手として再生し、勝つ可能性を高めることができます. プレーヤーが手を割る資格がある場合は、プレイヤーに決定を下すように促すことができます.

3. ダブルダウンオプションを含む

ダブルダウンオプションを含めることもできます。プレーヤーは賭けを2倍にして、もう1枚のカードしか受け取ることができません。. これは、プレイヤーが強い手を持ち、潜在的な賞金を増やしたいときに役立ちます. 最初の2枚のカードに特定の値がある場合、プレーヤーにダブルダウンする機能を提供できます.

4. プレーヤーに保険を追加します

追加できるもう1つの機能は保険です. ディーラーのフェイスアップカードがエースである場合、プレーヤーは保険に加入することを選択できます。ディーラーがブラックジャックを持っている場合に備えて保険を保護します. ディーラーがブラックジャックを持っている場合、プレーヤーの保険の賭けは2:1で支払われます. 該当する場合は、プレイヤーに保険に加入するオプションを提供できます.

5. コードのリファクタリングと最適化

コードの全体的な効率と読みやすさを向上させるために、既存のコードのリファクタリングと最適化に時間を費やすことができます. これには、長い関数をより小さく、より管理しやすいピースに分解し、重複するコードを削除し、変数名とコメントを改善することが含まれます. そうすることで、コードをより保守しやすく、理解しやすくすることができます.

これらの追加機能と改善により、ブラックジャックゲームはプレーヤーにとってさらに魅力的で楽しいものになります. ゲームにはより複雑で戦略的なオプションがあり、クラシックカジノゲームの真の表現になります.